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中班抓尾巴游戲教案

時(shí)間:2025-03-19 18:00:03 歐敏 教案 我要投稿
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中班抓尾巴游戲教案(通用6篇)

  作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編為大家收集的中班抓尾巴游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

中班抓尾巴游戲教案(通用6篇)

  中班抓尾巴游戲教案 1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)快跑和躲閃的動(dòng)作,提高幼兒身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。

  2、在游戲中有合作意識(shí)及合作能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  廢舊報(bào)紙條、彩色布條、音樂(lè)游戲光盤(pán)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運(yùn)動(dòng)

  1、隊(duì)列練習(xí)

  列隊(duì)成四路縱隊(duì),聽(tīng)口立做動(dòng)作:立正、稍息、向前看齊、齊步走、左右轉(zhuǎn)彎等

  2、聽(tīng)著音樂(lè)做熱身運(yùn)動(dòng)

  教師自編,上肢----下蹲----體轉(zhuǎn)-----腹背----踢腿-----整理運(yùn)動(dòng)。

  二、游戲開(kāi)始:

  1、請(qǐng)幼兒想想兩人怎樣玩布條。

  請(qǐng)幼兒自由找一朋友,分散練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

  2、請(qǐng)幼兒示范玩法,把布條塞進(jìn)褲腰,讓對(duì)方揪出布條。

  教師講解玩法規(guī)則:兩人面對(duì)面站立,數(shù)一二三,同時(shí)開(kāi)始左右挪動(dòng),瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)揪對(duì)方的尾巴,但不得推拉,先揪下對(duì)方尾巴為勝,幼兒進(jìn)行游戲。

  3、教師提問(wèn):怎樣不被對(duì)方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵(lì)幼兒快跑躲閃身體靈活動(dòng)作要快。幼兒再次練習(xí)揪住尾巴的`為勝利。

  三、自由玩布條。

  1、教師提問(wèn):你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什么有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩。

  2、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的新玩法。

  3、探索用報(bào)紙條玩揪尾巴的游戲。

  中班抓尾巴游戲教案 2

  活動(dòng)內(nèi)容:

  健康活動(dòng)——《猴子揪尾巴》(動(dòng)作發(fā)展)

  活動(dòng)目標(biāo):

  會(huì)躲閃跑,提高動(dòng)作的靈活性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  物質(zhì)準(zhǔn)備:自制尾巴若干。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):選擇適宜、安全的活動(dòng)場(chǎng)地。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.引題:小猴們,我們一起到森林里摘桃子。

  教師扮猴媽媽?zhuān)變喊缧『。猴媽媽帶著小猴做晃頭、撓癢、蹦跳、爬樹(shù)、摘桃等動(dòng)作。

  2.介紹玩法:

  將自制的尾巴塞在幼兒身后的褲腰上。幼兒兩人對(duì)面站立,數(shù)“一”“二”“三”,數(shù)到“三”時(shí)開(kāi)始左右躲閃,相互抓對(duì)方的尾巴,先揪下對(duì)方尾巴者為勝者。

  3.交代規(guī)則:

  不能推拉對(duì)方。

  4. 活動(dòng)推進(jìn):

  引導(dǎo)多位幼兒組成小組,相互抓對(duì)方的.“尾巴”。

  5. 放松流動(dòng):

  幼兒聽(tīng)音樂(lè)或指令做模仿孫悟空的韻律活動(dòng)。

  中班抓尾巴游戲教案 3

  一、教學(xué)目標(biāo)

  鍛煉幼兒身體協(xié)調(diào)性和靈活性,提升奔跑、躲閃能力。

  培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),學(xué)會(huì)與同伴合作完成任務(wù)。

  激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn)

  讓幼兒掌握抓尾巴和保護(hù)自己尾巴的技巧。

  引導(dǎo)幼兒理解團(tuán)隊(duì)協(xié)作在游戲中的重要性。

  難點(diǎn)

  確保幼兒在游戲中遵守規(guī)則,積極與團(tuán)隊(duì)成員配合。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備

  彩色綢帶或紙條制成的 “尾巴” 若干,數(shù)量為幼兒人數(shù)的兩倍。

  寬敞、安全的室內(nèi)游戲場(chǎng)地或戶外操場(chǎng)。

  歡快的背景音樂(lè)。

  四、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬嵘韺(dǎo)入(5 分鐘)

  播放歡快的音樂(lè),教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的熱身運(yùn)動(dòng),如頭部運(yùn)動(dòng)、肩部運(yùn)動(dòng)、手腕腳踝運(yùn)動(dòng)、高抬腿等,活動(dòng)身體各個(gè)關(guān)節(jié),預(yù)防運(yùn)動(dòng)損傷。

  教師向幼兒介紹今天的游戲 “抓尾巴”,展示 “尾巴” 道具,激發(fā)幼兒興趣。

 。ǘ┯螒蛑v解(5 分鐘)

  將幼兒分成兩組,每組幼兒在身后系上一條 “尾巴”。

  教師講解游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始后,幼兒要努力去抓住對(duì)方組小朋友的 “尾巴”,同時(shí)保護(hù)好自己的 “尾巴” 不被對(duì)方抓到。在抓尾巴的過(guò)程中,不能推、拉、撞其他小朋友,要注意安全。

  每組推選一名小隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)組織和鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員。

  (三)游戲進(jìn)行(15 分鐘)

  播放音樂(lè),游戲正式開(kāi)始。教師在一旁觀察,提醒幼兒注意安全,遵守規(guī)則。

  鼓勵(lì)幼兒積極跑動(dòng),與團(tuán)隊(duì)成員相互配合,共同完成抓尾巴和保護(hù)尾巴的任務(wù)。例如,有的.幼兒負(fù)責(zé)吸引對(duì)方注意力,有的幼兒趁機(jī)去抓對(duì)方尾巴。

  當(dāng)有幼兒的尾巴被抓到時(shí),教師引導(dǎo)其暫時(shí)離開(kāi)游戲場(chǎng)地,在旁邊為自己的團(tuán)隊(duì)加油助威。

  游戲進(jìn)行兩輪,每輪結(jié)束后,交換場(chǎng)地,讓幼兒體驗(yàn)不同的游戲環(huán)境。

 。ㄋ模┯螒蚩偨Y(jié)(5 分鐘)

  教師停止音樂(lè),宣布游戲結(jié)束,統(tǒng)計(jì)兩組抓到尾巴的數(shù)量,宣布獲勝團(tuán)隊(duì)。

  邀請(qǐng)幼兒分享游戲中的感受和經(jīng)驗(yàn),如 “你是怎么保護(hù)自己尾巴的?”“你和團(tuán)隊(duì)成員是怎么配合抓對(duì)方尾巴的?”

  教師總結(jié)游戲,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,鼓勵(lì)幼兒在今后的游戲和生活中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)合作精神。

 。ㄎ澹┓潘苫顒(dòng)(5 分鐘)

  播放輕柔的音樂(lè),教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng),如深呼吸、輕輕拍打腿部、手臂等部位,緩解身體疲勞。

  組織幼兒整理游戲道具,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

  五、教學(xué)延伸

  在日常戶外活動(dòng)中,繼續(xù)開(kāi)展抓尾巴游戲,增加游戲難度,如設(shè)置障礙物。

  鼓勵(lì)幼兒回家后與家人一起玩抓尾巴游戲,分享游戲快樂(lè)。

  中班抓尾巴游戲教案 4

  一、教學(xué)目標(biāo)

  提升幼兒身體敏捷性和反應(yīng)速度,鍛煉平衡能力。

  通過(guò)情景融入和角色扮演,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  增強(qiáng)幼兒的社交能力,讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)與同伴互動(dòng)。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn)

  引導(dǎo)幼兒在情景中積極參與游戲,發(fā)揮想象力進(jìn)行角色扮演。

  幫助幼兒在游戲中提高身體協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。

  難點(diǎn)

  保持幼兒在情景游戲中的興趣和注意力,確保游戲順利進(jìn)行。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備

  制作不同動(dòng)物尾巴形狀的 “尾巴” 道具,如兔子尾巴、狐貍尾巴、猴子尾巴等,數(shù)量根據(jù)幼兒人數(shù)而定。

  布置游戲場(chǎng)景,用彩色卡紙、毛絨玩具等設(shè)置成森林場(chǎng)景。

  動(dòng)物頭飾若干,與尾巴道具相對(duì)應(yīng)。

  森林背景音樂(lè)。

  四、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┣榫皩(dǎo)入(5 分鐘)

  播放森林背景音樂(lè),教師頭戴動(dòng)物頭飾,以 “森林守護(hù)者” 的身份出現(xiàn)在幼兒面前。

  教師向幼兒講述:“小朋友們,今天我們要去大森林里冒險(xiǎn)啦!森林里住著好多小動(dòng)物,但是有些調(diào)皮的小動(dòng)物把自己的尾巴弄丟了,我們要幫它們找回來(lái)。每個(gè)小朋友都會(huì)扮演一種小動(dòng)物,找到和自己頭飾對(duì)應(yīng)的尾巴。”

  為幼兒分發(fā)動(dòng)物頭飾,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入 “森林” 場(chǎng)景。

  (二)游戲講解(5 分鐘)

  教師向幼兒展示不同動(dòng)物尾巴形狀的 “尾巴” 道具,告訴幼兒這些就是小動(dòng)物們丟失的尾巴。

  講解游戲規(guī)則:幼兒戴上頭飾后,要在 “森林” 里尋找與自己頭飾對(duì)應(yīng)的尾巴。在尋找過(guò)程中,其他 “小動(dòng)物” 可以來(lái)抓你的 “尾巴”,你要保護(hù)好自己的尾巴不被抓到。當(dāng)你找到自己的尾巴后,要快速跑回起點(diǎn),把尾巴交給 “森林守護(hù)者”。

  提醒幼兒在游戲中要注意安全,不能在 “森林” 里橫沖直撞。

 。ㄈ┯螒蜻M(jìn)行(15 分鐘)

  播放音樂(lè),游戲開(kāi)始。幼兒在 “森林” 里歡快地奔跑,尋找自己的`尾巴,同時(shí)躲避其他 “小動(dòng)物” 的抓捕。

  教師在一旁觀察,適時(shí)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行互動(dòng),如 “小兔子,你快躲起來(lái),小狐貍要來(lái)抓你的尾巴啦!”

  對(duì)于找到尾巴并成功跑回起點(diǎn)的幼兒,教師給予表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì),為其貼上小貼紙。

  游戲進(jìn)行兩輪,每輪結(jié)束后,更換頭飾和尾巴道具,讓幼兒體驗(yàn)不同動(dòng)物的角色。

  (四)游戲總結(jié)(5 分鐘)

  教師停止音樂(lè),統(tǒng)計(jì)找到尾巴的幼兒數(shù)量,對(duì)所有幼兒的表現(xiàn)給予肯定。

  邀請(qǐng)幼兒分享自己在游戲中的感受,如 “你扮演的是什么小動(dòng)物?找尾巴的時(shí)候遇到了什么困難?”

  教師總結(jié)游戲,強(qiáng)調(diào)在游戲中大家不僅鍛煉了身體,還發(fā)揮了想象力,學(xué)會(huì)了互相幫助。

 。ㄎ澹┓潘苫顒(dòng)(5 分鐘)

  播放輕柔的音樂(lè),教師帶領(lǐng)幼兒在 “森林” 里進(jìn)行放松活動(dòng),如模仿小動(dòng)物悠閑地散步、喝水等動(dòng)作。

  組織幼兒一起整理游戲道具和場(chǎng)景,培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感。

  五、教學(xué)延伸

  讓幼兒在美工區(qū)制作自己喜歡的動(dòng)物尾巴,帶到下次游戲中使用。

  開(kāi)展 “動(dòng)物尾巴知識(shí)小課堂”,向幼兒介紹不同動(dòng)物尾巴的作用。

  中班抓尾巴游戲教案 5

  一、教學(xué)目標(biāo)

  顯著提高幼兒的奔跑、跳躍、躲閃等運(yùn)動(dòng)技能,增強(qiáng)身體素質(zhì)。

  通過(guò)競(jìng)賽模式,培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和勇于挑戰(zhàn)的精神。

  促進(jìn)幼兒之間的交流與合作,提高幼兒的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn)

  幫助幼兒掌握抓尾巴游戲中的多種運(yùn)動(dòng)技能,提高競(jìng)技水平。

  引導(dǎo)幼兒在競(jìng)賽中遵守規(guī)則,正確對(duì)待輸贏。

  難點(diǎn)

  確保競(jìng)賽過(guò)程的公平公正,激發(fā)幼兒的競(jìng)賽熱情。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備

  統(tǒng)一規(guī)格的彩色布條作為 “尾巴”,數(shù)量為幼兒人數(shù)的兩倍。

  劃分游戲場(chǎng)地,設(shè)置起點(diǎn)線、終點(diǎn)線和安全邊界。

  制作小組得分牌,準(zhǔn)備小獎(jiǎng)品,如貼紙、小玩具等。

  四、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬嵘磉\(yùn)動(dòng)(5 分鐘)

  教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身操活動(dòng),包括伸展運(yùn)動(dòng)、體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、跳躍運(yùn)動(dòng)等,充分活動(dòng)身體各個(gè)部位。

  進(jìn)行簡(jiǎn)單的跑步、跳躍練習(xí),為游戲做好準(zhǔn)備。

 。ǘ┘寄苡(xùn)練(5 分鐘)

  教師向幼兒示范抓尾巴游戲中的關(guān)鍵技能,如快速奔跑、靈活躲閃、突然轉(zhuǎn)身等動(dòng)作。

  幼兒分組進(jìn)行技能練習(xí),教師在一旁指導(dǎo),糾正幼兒的動(dòng)作。例如,教導(dǎo)幼兒在躲閃時(shí)要注意觀察對(duì)方的動(dòng)作,及時(shí)調(diào)整自己的方向。

  組織幼兒進(jìn)行小組間的技能競(jìng)賽,如看哪個(gè)小組的幼兒在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成指定動(dòng)作的次數(shù)最多,獲勝小組給予獎(jiǎng)勵(lì)。

 。ㄈ┯螒蛑v解(5 分鐘)

  將幼兒分成若干小組,每組幼兒在身后系上一條 “尾巴”。

  教師講解競(jìng)賽規(guī)則:游戲開(kāi)始后,每個(gè)小組的`幼兒要保護(hù)好自己小組隊(duì)員的尾巴,同時(shí)去抓其他小組隊(duì)員的尾巴。在游戲過(guò)程中,抓到一條尾巴得一分,被抓到尾巴則扣一分。游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)各小組得分,得分最高的小組獲勝。

  強(qiáng)調(diào)在游戲中要遵守規(guī)則,不能故意傷害其他小朋友,如有違規(guī)行為,將扣除所在小組的分?jǐn)?shù)。

 。ㄋ模┯螒蜻M(jìn)行(15 分鐘)

  宣布游戲開(kāi)始,各小組幼兒在游戲場(chǎng)地內(nèi)展開(kāi)激烈的競(jìng)賽。教師在場(chǎng)地周?chē)惨,確保游戲安全進(jìn)行。

  鼓勵(lì)幼兒為自己的小組加油助威,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。教師適時(shí)引導(dǎo)幼兒運(yùn)用之前訓(xùn)練的技能,如 “第二小組的小朋友,你們可以分散開(kāi),互相配合去抓對(duì)方尾巴!”

  每輪游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)各小組得分,在得分牌上更新分?jǐn)?shù)。共進(jìn)行三輪游戲,最后累計(jì)總分,宣布獲勝小組。

  (五)游戲總結(jié)(5 分鐘)

  教師對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié),表?yè)P(yáng)獲勝小組,同時(shí)肯定其他小組在游戲中的努力和表現(xiàn)。

  邀請(qǐng)幼兒分享在競(jìng)賽中的感受,如 “你在游戲中是怎么為小組爭(zhēng)取分?jǐn)?shù)的?”“輸了游戲你有什么想法?”

  引導(dǎo)幼兒正確對(duì)待輸贏,強(qiáng)調(diào)在游戲中努力和團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

 。┓潘苫顒(dòng)(5 分鐘)

  帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松運(yùn)動(dòng),如深呼吸、慢走、輕輕按摩腿部等,緩解身體疲勞。

  組織幼兒整理游戲道具,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

  五、教學(xué)延伸

  開(kāi)展 “抓尾巴挑戰(zhàn)賽”,邀請(qǐng)其他班級(jí)的幼兒一起參與,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。

  鼓勵(lì)幼兒在課后自己設(shè)計(jì)抓尾巴游戲的新玩法,帶到班級(jí)中與其他小朋友分享。

  中班抓尾巴游戲教案 6

  一、教學(xué)目標(biāo)

  全面發(fā)展幼兒的身體協(xié)調(diào)性、平衡能力和空間感知能力。

  激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維,鼓勵(lì)幼兒嘗試游戲的新玩法。

  培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)和分享精神,提高幼兒的社會(huì)交往能力。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  重點(diǎn)

  引導(dǎo)幼兒積極參與創(chuàng)新玩法的游戲,充分發(fā)揮想象力。

  幫助幼兒在游戲中學(xué)會(huì)與同伴合作,共同探索新玩法。

  難點(diǎn)

  鼓勵(lì)幼兒大膽提出自己的想法,并將其轉(zhuǎn)化為可行的游戲玩法。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備

  多種材質(zhì)的' “尾巴”,如塑料繩、毛絨條、彩帶等,數(shù)量充足。

  不同形狀的彩色呼啦圈若干,作為游戲輔助道具。

  開(kāi)闊的游戲場(chǎng)地,設(shè)置一些簡(jiǎn)單的障礙物,如小矮凳、塑料拱門(mén)等。

  四、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬﹦(chuàng)意導(dǎo)入(5 分鐘)

  教師向幼兒展示各種材質(zhì)的 “尾巴” 和彩色呼啦圈,引發(fā)幼兒的好奇心。

  提問(wèn)幼兒:“小朋友們,今天我們要用這些特別的尾巴和呼啦圈玩游戲,你們想一想可以怎么玩呢?” 鼓勵(lì)幼兒大膽發(fā)言,分享自己的想法。

  (二)玩法探索(10 分鐘)

  將幼兒分成小組,每組發(fā)放一些 “尾巴” 和呼啦圈。

  教師引導(dǎo)幼兒嘗試用不同的方式將尾巴和呼啦圈結(jié)合起來(lái)玩游戲,如將尾巴系在呼啦圈上,然后滾動(dòng)呼啦圈去抓其他小組的尾巴;或者將尾巴套在身上,鉆進(jìn)呼啦圈里躲避抓捕等。

  各小組自主探索游戲玩法,教師在一旁觀察,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和鼓勵(lì)。提醒幼兒在探索過(guò)程中要注意安全,互相協(xié)作。

  邀請(qǐng)各小組展示自己探索出的游戲玩法,其他小組認(rèn)真觀看并學(xué)習(xí)。

  (三)游戲進(jìn)行(10 分鐘)

  選擇幾種大家都感興趣的創(chuàng)新玩法,組織幼兒進(jìn)行游戲。

  在游戲過(guò)程中,教師根據(jù)幼兒的表現(xiàn),適時(shí)調(diào)整游戲難度和規(guī)則。例如,如果某個(gè)玩法難度較大,幼兒難以完成,可以適當(dāng)簡(jiǎn)化規(guī)則;如果幼兒玩得過(guò)于輕松,可以增加一些挑戰(zhàn),如設(shè)置更多障礙物。

  鼓勵(lì)幼兒在游戲中繼續(xù)創(chuàng)新,嘗試將不同的玩法融合在一起。

 。ㄋ模┯螒蚩偨Y(jié)(5 分鐘)

  教師停止游戲,與幼兒一起回顧今天探索出的各種游戲玩法。

  邀請(qǐng)幼兒分享自己在游戲中的感受和新發(fā)現(xiàn),如 “你最喜歡哪種玩法?為什么?”“在游戲中你有沒(méi)有想到新的點(diǎn)子?”

  表?yè)P(yáng)幼兒的創(chuàng)新精神和合作表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)在游戲中大家一起開(kāi)動(dòng)腦筋,創(chuàng)造了很多有趣的玩法。

 。ㄎ澹┓潘苫顒(dòng)(5 分鐘)

  帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的放松活動(dòng),如拉伸手臂、轉(zhuǎn)動(dòng)腳踝等,緩解身體疲勞。

  組織幼兒整理游戲道具,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。

  五、教學(xué)延伸

  在美工區(qū)投放材料,鼓勵(lì)幼兒制作更具創(chuàng)意的尾巴道具。

  定期開(kāi)展 “游戲創(chuàng)新分享會(huì)”,讓幼兒分享自己在家中或課后發(fā)明的新游戲玩法。

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